|
||||||||||||||||||||
|
Stud PokerRésumé Préalablement au mélange des cartes, le donneur vérifie vérifie que toutes les mises sont conformes, correctement placées (sur la case "ANTE") et que leur montant, par joueur, est compris entre le minimum et le maximum autorisés à la table. Le donneur distribue une carte pour chaque main, face cachée, à partir de sa gauche et suivant le sens des aiguilles d'une montre. A l'issue de ce premier tour, il se donne une carte. Il effectue quatre autres tours, toujours dans le même ordre, en distribuant une carte à chaque main et une à lui-même. Les cartes sont, dans tous les cas, distribuées figure cachée sauf la cinquième carte du croupier qui est exposée figure visible. L'ordre de valeur des cartes, de façon décroissante est le suivant : AS, ROI, DAME, VALET, DIX, NEUF, HUIT, SEPT, SIX, CINQ, QUATRE, TROIS, DEUX. L'as vaut un dans les seules combinaisons de la quinte et de la quinte flush. C'est seulement, à l'issue de la donne que les joueurs prennent connaissance de leur main et décident de renoncer ou de relancer, après avoir établi leur meilleure combinaison. - En cas de renonce, le joueur annonce "passe". - En cas de relance, le joueur place le double de la mise initiale dans la case marquée "relance" et pose ses cartes. Quand chaque joueur s'est déterminé, le croupier expose sa main horizontalement, face visible, devant lui et selon sa meilleure combinaison. Dans tous les cas, les joueurs, après reconnaissance de leur main, disposent immédiatement leurs cartes, figures cachées, bien en évidence sur le tapis à la vue du croupier. Dès lors, ils ne peuvent plus y toucher. - Si la main du croupier ne possède pas la combinaison AS/ROI, ou mieux, il annonce "pas de jeu" et procède au paiement des seules mises initiales. Les mises initiales sont toujours payés à égalité. - Si la main du croupier possède la combinaison AS/ROI ou mieux, le jeu se poursuit. Il compare sa main à celle de chaque joueur individuellement, annonce à haute voix la combinaison gagnante, procède au ramassage des chances perdante et au paiement des mains gagnantes. Les mains qui ont obtenu un point égal à celui du croupier sont nulles. Il opère suivant le sens contraire des aiguilles d'une montre.
|